Домой
H a r d w a r e I n f o
[собери себе крутой комп и разгони его по полной]
Новости :  Статьи :  База по железу :  Статистика разгона процессороввидеокарт :  Файлы :  Гостевая :  Форум :  О сайте
Новые статьи
Файлы
3D-Analyze 2.15
3 D M a r k 2 0 0 3
8rdavcore 0.8.7
A-Tuner 1.5.25.4465
AIDA32 v3.93
AMD N-Bench 3.0
A q u a M a r k 3
AutoBench3D
ATI Catalyst 3.9 9x/ME
ATI Catalyst 3.9 2K/XP
ATI Catalyst 4.1 9x/ME
ATI Catalyst 4.1 2K/XP
ATI Catalyst 4.2 9x/ME
ATI Catalyst 4.2 2K/XP
ATI Catalyst 4.3 2K/XP
ATI Catalyst 4.3 9x/ME
ATI Control Panel 7.98
Central Brain Identifier 6.0.0.3
ClockGen nForce2
ClockGen nForce3
CPU Cool 7.2.7
CPU Idle 6.0A
CPU Power 0.21
CPU-Z 1.21
CrystalCPUID 3.3.7
CrystalMark 0.8.95
DirectX 9.0b
ForceWare 52.16 2K/XP
ForceWare 53.03 2K/XP
ForceWare 53.04 9x/ME
ForceWare 56.56 2K/XP
ForceWare 56.55 9x/ME
ForceWare 56.72 2K/XP
ForceWare 60.88 2K/XP
ForceWare 61.11 2K/XP
FRAPS 1.9
Hot CPU Tester Pro 4.1
Intel chipset util 2.80
MBM 5.3.5.1
MetaBench v0.98
nForce 4.20 9x/ME
nForce 4.24 2K/XP
nVidia System Utility v1
Opera 7.01
Opera 7.01 Java
PCMark 2004
PiFast 4.1
PowerStrip 3.47
RAM Idle 3.0 Pro
RightMark Audio 5.1
RivaTuner 2.0 RC14.3
S2K Control
ScienceMark 2.0
SiSoft Sandra MAX3
SiSoft Sandra 2004 SP1
Super Pi 1.1
VIA Hyperion 4in1 4.51
WinRAR 3.3 Final
Windows XP SP1alpha

Статьи


Сравнительное тестирование современных видеокарт (лето 2003)

Какую видеокарту выбрать ?

Над этим вопросом ломают голову многие. Ведь не секрет, что почти каждому хочется поиграть в игрушки, причем современные, а не Doom 2 (не путать с Doom 3 !). Я сказал "почти", потому что есть все-таки люди, которые принципиально в них не играют. Но поскольку таких людей ничтожное меньшинство, то их мнение мы учитывать не будем ;)

Итак, начнем. Для начала разберемся, что нам сегодня предлагают купить. Весь рынок видеокарт можно условно разделить на изделия Low-End, Mainstream, Middle-End, и наконец High-End. К сфере Low-End будем относить видеокарты стоимостью ниже $60 - эти видеокарты, как правило, уже отжили свой век, и продаются исключительно для того самого меньшинства, о котором я упоминал выше.
     Mainstream - это та часть, которая пользуется наибольшей популярностью, но не потому, что очень дешево, а потому что более-менее отвечает современным потребностям. К этой категории относятся видеокарты стоимостью от $60 до $100.
     Middle-End - видеокарты стоимостью от $100 до $200. Эти видеокарты позволят Вам поиграть в современные игрушки не только сегодня, но и завтра, а может быть даже и послезавтра ;) Как правило, эти карточки показывают отличную производительность (особенно если их разогнать, что часто и делают) за умеренную цену.
     High-End - видеокарты исключительно для фанатов или просто богатых людей. Ведь, согласитесь, не каждый может позволить себе приобрести видео за цену, превышающую $200, и более того, очень часто приближающуюся до $400-$500. На этих видеокартах вы сможете играть в любые игры с максимальными настройками качества. Но стоит подумать - а оно вам надо ? Учтите, что через полгода выйдет новая линейка видеокарт, которые будут показывать "невиданные доселе качество и производительность" ! А ваша супер-пупер-видеокарта, купленная за $400, будет примерно на 20%-50% медленнее, не будет поддерживать всех современных наворотов, ну и наконец, подешевеет раза в два-три. И что дальше ? Опять покупать новую за $400 ? По-моему, это довольно глупо. Тем более, что видеокарты из сектора Middle-End, как правило, всегда очень хорошо разгоняются, показывая часто производительность даше выше, чем топовые High-End на сегодняшний день.

С этим вроде разобрались. Идем дальше. Какого производителя выбрать ? Поскольку видеокарты на одном и том же чипе не сильно отличаются по производительности (за исключением дополнительных наворотов и комплектации, а также если частоты и компоненты те, которые указаны компанией-изобретателем GPU), потому главным является именно вопрос о выборе графического чипа, который будет лежать в основе видеокарты, и самой компании-изобретательницы графического чипа. На сегодняшний день нормальные чипы выпускают только две компании: ATI и nVidia (в алфавитном порядке во избежание споров). Остальных мы в счет не берем, так как они не могут конкурировать по производительности с указанными. Итак, сами компании ATI и nVida так позиционируют свои современные графические чипы:

ATInVidia
High-EndRadeon 9800/Pro, Radeon 9700/ProGeForceFX 5900/Ultra, GeForceFX 5800/Ultra
Middle-EndRadeon 9600/Pro, Radeon 9500/ProGeForceFX 5600/Ultra, GeForce4 Ti4200-8X
MainstreamRadeon 9200/Pro, Radeon 9000 ProGeForceFX 5200 Ultra, GeForceFX 5200
Low-EndRadeon 9000GeForce4 MX440-8X

Нужно сказать, что видеокарты на чипах Radeon 9200 Pro и GeForceFX 5200 Ultra по цене на сегодняшний день немного не вписываются в рамки Mainstream ;) Также отметим, что это именно компании ATI и nVidia так позиционируют свои чипы. Но это совсем не значит, что указанные видеокарты могут конкурировать на равных. Так, например, если видеокарты сектора High-End полностью аппаратно поддерживают DirectX 9, то в остальных секторах не все так просто. В секторе Middle-End: GeForce4 Ti4200 поддерживает только DirectX 8, тогда как FX5600/Ultra и Radeon 9600/9500/Pro - DirectX 9. В секторе Mainstream: FX5200/Ultra поддерживают DirectX 9, тогда как все Radeon 9200/9000 - только DirectX 8. В секторе Low-End: Radeon 9000 полностью поддерживает DirectX 8, а GeForce4 MX440 - только DirectX 7. Как видим, больше всего противоречий именно среди самых популярных видеокарт класса Low-End и Mainstream.

Нужно отметить, что все указанные выше чипы имеют производительность, достаточную для игры во все современные игры. Теперь все упирается именно в то, в каком разрешении и с какими настройками качества вы сможете нормально играть. Потому производители графических процессоров все больше уделяют внимания не чистой производительности видеокарт (хотя и ей тоже), а именно возможностям чипов по улучшению качества графики. Двумя основными технологиями, способными значительно улучшить качество графики в любой игре, являются полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация. Вкратце их суть: полноэкранное сглаживание устраняет так называемые лесенки на краях полигонов, а анизотропная фильтрация улучшает качество текстур, которые отображены под углом к обозревателю или (чаще всего) удаляются от него (например, дорога). Эти две технологии, особенно при их комбинации, способны значительно улучшить качество 3D-картинки. Но как и всегда, за качество придется расплачиваться производительностью, а именно ее падением. У предыдущих поколений чипов при включении АА (антиалиасинг, или полноэкранное сглаживание) производительность настолько падала, что эту технологию просто нельзя было использовать, хотя фактически эта возможность была. Включение AF (анизотропная фильтрация) также вело к значительному падению FPS. Сегодня же, то есть на современных чипах, активация полноэкранного сглаживания не ведет к такому падению производительности, что дает возможность спокойно играть при таких настройках. Активация же анизотропной фильтрации вообще обходится практически бесплатно (в плане производительности и играбельности). Поэтому в нашем тестировании этим технологиям было уделено значительное внимание. Нужно также отметить, что полноэкранное сглаживание при разрешении 1280x1024 и более не дает практически никакого эффекта (попробуйте-ка там увидеть лесенки без лупы :), но именно такая комбинация плюс анизотропная фильтрация использовалась в нашем тестировании для того, чтобы по-максимуму загрузить работой акселераторы.

И наконец, последний вопрос - а что же с памятью ? Сначала об объеме: 256 Мб, которые нам предлагают уже сегодня - это очень много, и она никогда не будет востребована, что означает, что она не увеличит производительность относительно карты со 128 Мб на борту (в современных играх). Так что 128 Мб или даже 64 Мб - в самый раз. Правда если вы хотите увидеть приемлемый FPS в 3DMark2003, то вам все же придется выбрать вариант со 128 Мб памяти, так как там используется примерно столько. По типу же памяти долго выбирать не придется - однозначно DDR SDRAM. Вопрос только в том, какая частота должна быть у памяти - но это зависит от выбранной видеокарты, а также от чипа, на котором она построена. Разрядность шины памяти - не менее 128 бит. Я вообще про нее вспоминаю только потому, что сегодня на рынке видеокарт предлагают просто огромное количество видеокарт на чипах Radeon 9000/9200 и GeForce4 MX440/GeForceFX 5200 с 64 битной шиной памяти (мне тоже пытались впарить Gainward GeForceFX 5200 64 Mb 64 bit). Но как вам известно, уменьшение шины памяти вдвое уменьшает ее пропускную способность также вдвое, что ведет просто к колоссальному падению производительности (примерно 40-50%). То есть, вы по сути за не совсем малые деньги приобретаете видеокарту, которая по производительности будет на уровне карты, стоящей не более $35. Как ни печально, но именно такова плата за неосмотрительную покупку новенькой видеокарты по-дешевке.

Ну, вроде бы все нюансы затронул. Перейдем непосредственно к тестированию. В нем будут участвовать видеокарты на следующих чипах:

ATIRadeon 9200, Radeon 9600 Pro, Radeon 9700 Pro, Radeon 9800 Pro
nVidiaGeForce4 MX440-8X, GeForce4 Ti4600, GeForce4 Ti4800, GeForceFX 5200, GeForceFX 5600, GeForceFX 5600 Ultra, GeForceFX 5800, GeForceFX 5900, GeForceFX 5900 Ultra.

Тестовая платформа выглядит следующим образом:

  • Процессор: Intel Pentium 4 2,4 GHz
  • Материнская плата: ASUS P4T533
  • Память: RDRAM PC1066 512 Mb
  • ОС и драйвера: WinXP Pro, Detonator FX 44.03, Catalyst 3.4

Результаты тестов вы найдете здесь, а также по следующим ссылкам:

После изучения представленных диаграмм все становится на свои места, поэтому комментировать результаты я не буду. Единственное, хочу сказать, что на сегодняшний день в игры, подобные по сложности тестам 2 и 3 в 3DMark2003, можно нормально играть только на видеокартах GeForceFX 5800/5900 и Radeon 9700/9800. Остальные видеокарты показывают настолько низкие FPS, что игра с такой графикой просто превращается в слайд-шоу. Так что не огорчайтесь, если на вашей новой видеокарте картинка "дергается" при прохождении второго и третьего тестов в 3DMark2003 - игры с такой "напряжной" графикой появятся еще не скоро. А к тому времени, когда они появятся, пройдет еще как минимум 4 поколения графических чипов - и дерганья больше не будет. А пока наслаждайтесь и так довольно неплохой графикой в современных играх, особенно если видеокарта позволяет Вам нормально играть при полноэкранном сглаживании и включенной анизотропной фильтрации.


Всего загрузок: 336

04.08.2003

Поиск
Весь сайт
Новости
Статьи
База по железу
Только у нас
База данных по компьютерному "железу"
Статистика разгона процессоров
Статистика разгона видеокарт
Толкователь маркировки Athlon/Duron
Опрос
Смеемся вместе
Что лучше, и какую модель карт брать: GeForce4, NForce или Radeon ?

Вы мне неправильно Виндовс припаяли, и теперь он у меня глючит.

Я разогнал комп на 33Mhz, дальше боюсь,что будет греться!!!

CPU AMD Athlon XP 2400+ Palomino

CPU AMD Athlon XP 2500+ Palomino

Rambler's Top100
Web Master